jueves, 31 de mayo de 2012

winAUTOPWN – Ataques automáticos de entornos Windows

es una herramienta que nos permite automatizar a entornos , de forma simple y con un solo click (igual que en las películas -.-!).


El funcionamiento de winAUTOPWN no es complicado, primero escanea los puertos del puerto 1 al 65535 en busca de servicios activos en el sistema, si encuentra algún servicio, busca en su base de datos algún exploit para ese servicio e intenta explotarlo y si el ataque tiene éxito nos entrega una shell del sistema (fácil.. ¿no?).
Además de lo antes mencionado (que no es poco), winAUTOPWN nos ofrece las siguientes características:
  • El escaneo de puertos es multi hilo (con el aumento en velocidad que esto representa)
  • No se basa en el banner arrojado por el servicio (para evitar ser engañado por este)
  • Incluye los en binario para una gran cantidad de vulnerabilidades.
Los invito a probar esta herramienta que se actualiza constantemente y puede ahorrarnos mucho tiempo, si necesitamos testear la de muchas maquinas Windows.

Descargar winAUTOPWN 3.0


Contraseña:  w1n@ut0pw/|/
En esta nueva versión se han integrado muchas mejoras como la interface intuitiva, Exploits de DoS, Ataques del lado del Cliente, Actualizaciones tempranas y auto instalador de dependencias que el desarrollador ha querido incluir solo en una versión “profesional” de la herramienta, pero siempre dejando el tradicional winAUTOPWN por consola para la comunidad, ya que me ha servido en varias ocasiones el winAUTOPWN he realizado una pequeña donación al autor por medio de su cuenta flattr, si ha sido de utilidad para ti, recomiendo que lo hagas también.
ADVERTENCIA, winAUTOPWN incluye exploits compilados que pueden ser detectados por tu software antivirus como malware o virus, pero es por la naturaleza misma de la aplicación; USALA BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD

Fuente:  http://www.dragonjar.org

Trucos para alargar la vida batería móvil y portátil

- Aumentar Duración de las Baterias Li-Ion Teléfonos Móviles -

Este método es para aquellas baterías de los móviles que con el paso del tiempo se han ido deteriorando y cada vez os duran menos. Lo he probado con un Samsung Galaxy ACE, un móvil muy común, y ha funcionado a la perfección.

Este metodo consiste en Congelar la Bateria:

1º. Descargar COMPLETAMENTE la Bateria.
2º. Envolver la bateria en bolsas hermeticas para que no le entre la humedad.
3º. Meter la Bateria al congelador durante 30 minutos. No metais la Bateria a un congelador con mas de -40º porque reventaria.
4º. Sacar la bateria y esperar a que se descongele 2 horas.
5º. Ponerla a cargar durante 5 horas.
6º. Realizar un ciclo de Carga y Descarga COMPLETOS.

Explicación:

Todos sabemos que el calor altera las propiedades de los elementos y expande los materiales, también sabemos que el frio contrae los elementos, es decir tanto cargar y descargar la pila va alterando su composición física entonces al poner frio y contraer los elementos de alguna forma vuelve casi a la normalidad, si a esto sumamos que el frio produce hidrogeno, las pilas de litio se recuperan milagrosamente.



Hecho esto la bateria recuperara Gran Parte de su Capacidad. Si no sabéis si os merece la pena hacerlo aqui traigo resultados:

< < < RESULTADOS > > >

» ANTES (DURACIÓN: 4 - 6 Horas):
  • WiFi: ON
  • BlueTooth: OFF
  • GPS: OFF
  • Sincronización Automática: OFF
  • Pantalla: Brillo 25%
  • Aplicaciones Abiertas: OperaMobile, Tuenti, Twitter, Whatsapp, Viber, ADW Launcher

» DESPUÉS (DURACIÓN: 20 Horas)
  • WiFi: ON
  • BlueTooth: On
  • GPS: ON
  • Sincronizacion Automatica: ON
  • Pantalla: Bloqueada
  • Aplicaciones Abiertas: Tuenti, Twitter, Whatsapp, Viber, ADW Launcher, Marca.com
  • MÚSICA: Volumen Medio
  •  
La duración de la batería puede variar en función del brillo de la pantalla, ya que yo deje el movil con todo eso abierto toda la noche, pero con la PANTALLA BLOQUEADA. De todas formas la diferencia es impresionante. Pondre más resultados, por ejemplo, cuanto dura con el brillo al máximo reproduciendo vídeos de You Tube.

- Cómo alargar la vida de tus baterías de ion de litio Portátiles (Laptops)

Cuando compramos algún gadget, casi siempre recibimos el siguiente consejo de muchos expertos: “antes de recargar la batería, espera a que se descargue completamente. El justificativo de dicha sugerencia es el llamado “efecto memoria que impide que una batería se recargue completamente si no estaba completamente descargada.
El problema es que el efecto memoria no existe en las baterías de litio, es propio de las antiguas baterías basas en niquel. En realidad, descargar completamente tu batería del litio con frecuencia puede ser muy dañino, incluso puede dejarla totalmente inutilizable si las descargas son demasiado profundas. Lo adecuado es recargar las baterías de litio cuando tenemos oportunidad (por ejemplo, recargar el móvil todas las noches), sin esperar a que se descargue totalmente.
Afortunadamente, las baterías de litio más nuevas tienen incorporado un circuito de seguridad que impide su descarga completa. Por supuesto, si la dejas un par de semanas sin recargarla, nada impedirá su descarga completa.
No obstante, existen casos en que es inevitable el tener que descargar por completo una batería de litio. Por ejemplo, en las computadoras portátiles, el indicador de la carga restante va perdiendo precisión con las sucesivas recargas, por lo que puede ser importante, cada 30 o 40 recargas, dejar caer el nivel de la batería hasta 0%, y recargarla. Esta acción permite al ordenador medir con mayor exactitud la carga disponible en la batería, con lo que el porcentaje mostrado en la pantalla es más preciso.
Uno de los peores enemigos de las baterías de litio es calor. Una costumbre bastante extendida es utilizar un ordenador portátil enchufado a la red eléctrica. En general, si haces esto durante un año, es de esperar que el calor generado por el ordenador dañe las baterías, mermando su capacidad original entre un 20% y 40%.
Esto es algo cada vez más común, ya que cada día más gente utiliza notebooks como reemplazo para las computadoras de escritorio. Si ese es tu caso, puedes retirar las baterías de la maquina mientras la usas conectada a la red eléctrica. Es una operación muy rápida y fácil de realizar en casi todos los modelos de ordenadores.
Otro punto importante es el relacionado con el almacenaje de las baterías cuando no las utilizamos durante mucho tiempo. La forma adecuada de hacerlo es cargarlas (o descargarlas si fuese necesario) hasta un 40% de su carga, y guardarlas en el refrigerador, a una temperatura de entre 0 y 5 grados centígrados.
Si la batería tuviese el 100% de su carga, las tensiones internas podrían ocasionar que se generaran óxidos y corrosiones internas. Por el contrario, si la almacenamos completamente descargada, el permanecer durante mucho tiempo en ese estado puede hacer que quede inutilizable.
Si tenemos en cuenta estos tips, nuestras baterías duraran mucho más tiempo, ahorrándonos dinero y reduciendo el impacto medioambiental que significan sus desechos.
No compres baterías para el futuro

Mucha gente acostumbra a comprar una batería de repuesto para utilizar en un posible viaje que harán algún día y así poder cambiar directamente la batería cuando la primera se agote. Pero hay un pequeño problema con eso: por muy bien que las cuidemos, las baterías de ión de litio hoy en día tienen una vida limitada. Cuanto más tiempo pase sin que la utilicemos, más cerca estarán de su “fecha de caducidad”. Esto debería llevaros a desconfiar de las baterías en stock en las tiendas, aunque estén a muy buen precio. Mirad siempre sus fechas de fabricación antes de comprarlas. Y, si así y todo las compráis, pues entonces seguid las instrucciones de la pauta anterior.
Otros consejos relacionados con las baterías de los portátiles:
Antes de nada debemos tener en consideración que las baterías de Ion-Litio tienen una vida útil que suele ser de 300-500 ciclos de carga/descarga y de 2-3 años. Recordad que la cuenta atrás comienza cuando sale de la cadena de producción, no en el momento en el que se comienza a usar. Esto puede prolongarse algo por medio de los siguientes consejos.

Consejos para prolongar la vida útil de la batería:

1. EN BATERIAS DE ION-LITIO EVITAR que los ciclos de batería sean completos. Es mejor descargar y recargar parcialmente la batería de manera frecuente, que una descarga completa. Las descargas parciales en las baterías de ion-litio no son dañinas ya que no disponen de memoria. (Son las baterías basadas en Níquel las que necesitan descargas completas para ajustar la memoria digital de la batería con el estado de carga real. Estos dos tienden a desajustarse tras múltiples periodos de carga y descarga parcial, descargando completamente la batería se consigue un calibrado sincronizado entre el estado real de carga de la batería y la memoria digital en las baterías basadas en Níquel)
Descargar la batería y recargarla completamente SOLO DE VEZ EN CUANDO. (Sobretodo si la batería no ha sido usada hace un tiempo, para activar todos los componentes químicos. Se recomiendan 3 ciclos de carga/descarga.) o cada 30 ciclos completos de carga/descarga. No afectara a la vida útil de la batería, sino a la precisión del indicador de carga.
2. Ajustar las configuraciones del sistema para aprovechar al máximo la batería (Enhanced Speedstep, Powernow!, evitar escrituras a disco duro innecesarias (revoluciones), bajar brillo de pantalla, desactivar wifi cuando no sea necesario, desactivar dispositivos tras periodos de inactividad (discos, pantalla, ..), etc..)
3. Si no se va a usar la batería durante un periodo de tiempo, guardarla descargarla (con 40% de carga aprox.) y en lugares en los que _NO_ este sometido a temperaturas altas y a los rayos del sol (Ej. Vehículo). Lugares frescos. En ningún caso, guardarla a carga completa en sitios calurosos.
4. Cuando el portátil se encuentre enchufado a la red eléctrica, quitar la batería. Si la batería se encuentra al 100% no seguirá cargando y funcionara únicamente con la red eléctrica.
5. Evitar comprar baterías y almacenarlas, ya que su vida útil se consume aunque no este en uso. Al comprar la batería observar la fecha de fábrica, teniendo precaución de _NO_ comprar stock viejo aunque sea a precios baratos.
El grupo Anonymous ha cumplido su amenaza de atacar el Gran Premio de Canadá de Formula 1, que se disputará en junio en Montreal, y ha colgado en internet los detalles de al menos 131 personas que compraron entradas para el evento deportivo.

La televisión pública canadiense CBC dijo que ha contactado a varias personas que aparecen en la lista de Anonymous, y que incluye datos como nombres, direcciones de correo electrónico y números de teléfono, que confirmaron que los datos colgados por el grupo de 'hackers' son exactos.
Anonymous amenazó con atacar la organización del Gran Premio de Canadá de Formula 1, que se disputará en Montreal del 8 al 10 de junio, después de que el Gobierno de Québec aprobase una ley de emergencia para limitar las manifestaciones estudiantiles contra la subida de las tasas universitarias.
Anonymous acompañó los datos de los compradores de entradas con un mensaje en el que indica que, con su acción, el grupo "te está enseñando a respetar los deportes".
"La gran riqueza del deporte no es el dinero, sino la libertad. Hoy, Anonymous nos recuerda la importancia de la deportividad que han degradado con su corrupta y autoritaria sociedad", añadió el grupo.

No es la primera vez que Anonymous justifica ataques en Canadá por las acciones gubernamentales.
A principios de año, Anonymous colgó un vídeo en el que amenazó al ministro de Seguridad Pública de Canadá, Vic Towes, con revelar detalles sobre su vida privada si el Gobierno canadiense no retiraba un proyecto de ley que permitiría a las autoridades recopilar información sobre los usuarios de internet.

Fuente: http://www.20minutos.es

Un benchmark desvela la tablet Google ASUS Nexus 7 con Tegra 3 y Android 4.1

Un interesante dispositivo ha entrado a la lista de resultados de benchmarks de la empresa Rightware. En el puesto número 11 encontramos a una tablet que no ha sido anunciada oficialmente bajo el nombre de Google Asus Nexus 7.

Según ese sitio la rumoreada tablet de Google confirmaría la mayoría de los rumores que salieron hace meses. El Nexus 7 llevaría un procesador NVIDIA Tegra 3 con una frecuencia de 1.3GHz, sería fabricada por ASUS y como su nombre indica su pantalla sería de 7 pulgadas con una resolución de 1280×768 píxeles.

 Pero no son los únicos datos que se han desvelado, nuestros compañeros de Android Police han conseguido más datos de Rightware. El Nexus 7 que ha ejecutado el benchmark Basemark ES 2.0 Taiji llevaba la versión Android 4.1 (Jelly Bean) con número de compilación JRN51B, Jelly Bean no sería la versión 5.0.

CODIGO:

“os”: {
“android”: {
“model”: “Nexus 7”,
“hardware”: “grouper”,
“manufacturer”: “asus”,
“device”: “grouper”,
“brand”: “google”,
“display”: “XXXXXX-userdebug 4.1 JRN51B 3XXXXX dev-keys”,
“version_sdk”: “4.1”,
“board”: “grouper”,
“version_code”: “1”
 Todo apunta a que su lanzamiento estaría muy cerca. Hace un par de días vimos que ASUS podría estar fabricando 600.000 unidades de la tablet de Google para el día de su lanzamiento, ya que si se confirma su precio de 199 dólares podrían venderse todas en cuestión de minutos.

Las posibles fechas de su presentación podrían ser entre el 5 y 7 de Junio en la feria de electrónica Computex 2012 celebra en Taipei o en el Google I/O 2012 que se celebrará del 27 al 29 de Junio, con lo que quedaría menos de un mes para que se haga realidad la tablet de Google.

Fuente:  http://www.xatakandroid.com

Marco Lorenzi: "Esto es lo que queda de una explosión de supernova que tuvo lugar hace 10.000 años"


Hace diez mil años explotó una estrella en la constelación Vela. La onda expansiva sigue avanzando hoy, y lo que por aquel entonces se percibía como un simple punto blanco en el cielo nocturno es ahora un amasijo de gases que dibujan sugerentes formas. Fascinado por el cielo desde su infancia, Marco Lorenzi lleva varias décadas con la vista y el objetivo puestos en las estrellas. Esta alucinante imagen de una supernova fue seleccionada como "astrofoto" del día por la NASA y le valió al inquieto italiano el título de fotógrafo de astronomía de 2011 que otorga el Royal Observatory de Greenwich.

 Marco Lorenzi: "Esta intrincada estructura es lo que queda de una explosión de supernova, la muerte violenta de una estrella con una masa varias veces superior a la del Sol y que tuvo lugar hace 10.000 años. Ubicada en el borde noroeste de la constelación Vela y por tanto visible únicamente desde el hemisferio sur, este cúmulo en constante expansión de desechos y gas caliente cubre un área de cielo veinte veces más ancha que el disco de la luna llena.
A 800 años luz de distancia, los restos de Vela son una de las mayores y más brillantes fuentes de rayos X de todo el cielo, y se encuentran muy probablemente envueltos por una supernova aún más vieja: la nebulosa Gum.
Creo que las explosiones de supernova están entre los acontecimientos más intrigantes de todo el universo. Estos estallidos apocalípticos señalan la muerte de una estrella, si bien son el único lugar del universo en el que se pueden crear muchos de los elementos necesarios para la vida.
Suelen darse unas pocas veces cada siglo en nuestra galaxia, pero son responsables de la síntesis de todos los elementos más pesados que el acero, incluidos el cobre, el mercurio, el oro, el yodo y el plomo. Siempre es emocionante darse cuenta de que todos los elementos, incluso los que conforman nuestros cuerpos, estuvieron una vez dentro de estrellas o fueron expulsados durante uno de estos acontecimientos.
Los restos de la supernova Vela siempre me han interesado por sus delicadas texturas y su riqueza en los detalles. A pesar de ser muy grande, su desvanecimiento intrínseco hace que sea un objeto extremadamente difícil de captar. Sentí que no había imágenes que lo mostraran como es debido y por eso decidí intentar fotografiarlo por mi cuenta.
Esta imagen, que cubre un campo de visión de 10 grados de ancho, es en realidad un mosaico digital de cuatro paneles de color capturados con una cámara digital de 16 millones de píxeles especial, la ProLine de Finger Lakes Instrumentation (FLI), personalizada y equipada con un objetivo Pentax de medio formato, el EDIF 300 mm f4. La cámara dispone de un sensor monocromo muy sensible, enfriado 65 grados centígrados por debajo de la temperatura ambiente para reducir el ruido térmico.
Para registrar los verdaderos colores de las estrellas en cada panel, se combinan imágenes independientes en blanco y negro a través de tres filtros (rojo, verde y azul) mediante la técnica de la tricromía. En las capturas de color resultantes se aplica la luz captada a través de dos filtros especiales: uno deja pasar únicamente la luz de oxígeno ionizado (rojo oscuro) mientras que el otro se centra en la emisión del oxígeno ionizado (azul y verde). Esto permite aumentar el contraste del objeto apenas visible, que emite en estas dos longitudes de onda en particular.
El tiempo total combinado de exposición para crear el mosaico fue de más de 38 horas. Era necesario captar la mayor cantidad de fotones posible del objeto galáctico, y lo conseguí exponiendo las imágenes individuales en cada panel a lo largo de varias noches. Durante la exposición una montura robótica seguía con precisión el aparente movimiento de las estrellas, aunque en realidad lo que estaba haciendo era equilibrar la rotación de la Tierra sobre su eje.
Durante más de 30 años he estado capturando el cielo nocturno, fascinado desde pequeño por la belleza y el misterio que entraña el universo. Esto me ha llevado a aprender la técnica de la fotografía del cielo profundo, primero con cámaras de película y después, gracias al avance de la tecnología, con cámaras digitales especiales de baja luz. Hace un tiempo construí un pequeño observatorio en Australia que hago funcionar a través de Internet, puesto que allí los cielos son muy oscuros y tienen mucha menos contaminación lumínica."
Declaraciones obtenidas por Calvin Dexter.
Los artículos de la serie "Con texto fotográfico" aparecen publicados normalmente los jueves. 


 Página personal de Marco Lorenzi

Fuente: http://www.quesabesde.com
 

martes, 29 de mayo de 2012

Samsung Galaxy S III a la venta desde hoy en todo el globo


Y llegó el día. El esperado buque insignia de Samsung, el Galaxy S III se pone por fin hoy a la venta en 28 países de todo el globo (queda fuera de este lote inicial de países Estados Unidos). Hablamos de un primer lote, porque se espera que en julio este número de países en los que se venderá el terminal de los coreanos se amplíe hasta 145 y 296 operadores. La duda ahora reside en saber si finalmente se producirán colas en determinados puntos de venta, y lo que es más importante, si habrá problemas de suministro con las primeras unidades. En este sentido, la nota de prensa publicada en Samsung Tomorrow ya calienta el ambiente recordando los récords batidos por el terminal en su fase de pre-reserva. Tal y como te avanzamos ayer, contamos ya con los precios en España de la mano de los principales operadores. ¿Piensas hacerte con uno? Si todavía estás deshojando la margarita te recomendamos que des un repaso a nuestra desempaquetada y el paseo por las principales funcionesdel terminal.



Fuente: http://www.samsungtomorrow.com

Explay Crystal, un móvil de bajo coste con pantalla transparente


Si creías que el breve recorrido de las pantallas transparentes en los móviles como en el Sony EricssonXperia Pureness era cosa de dos días, estabas en un error. Desde Rusia nos llega Explay con un terminal que revive esta tecnología. Se trata del Crystal, un teléfono convencional (no es un smartphone) con teclado físico cuya particularidad, como te apuntamos, es que cuenta con una pantalla transparente. Vimos algo parecido en el Lenovo S800, pero el slot para SIM dual y Bluetooth 3.0 sitúan al móvil ruso en una posición más elevada. Pero posiblemente el mayor atractivo de este terminal resida en su precio: 7.000 rublos (unos 218 dólares/174 euros), menos de la mitad de lo que pedía Lenovo por su terminal y un precio sin duda mucho más coherente para un terminal que carece de un sistema operativo avanzado como Android o iOS. Los ciudadanos rusos deberán esperar todavía hasta el próximo 1 de julio para hacerse con él y desconocemos si el fabricante piensa apuntar fuera de sus fronteras.


Fuente: http://www.theverge.com

El troyano Flame podría ser el arma virtual más sofisticada del momento


Después de analizar el funcionamiento de Stuxnet se confirmó que sus virus y troyanos no eran herramientas de simples criminales, sino también armas usadas por gobiernos para espiar a sus enemigos. Ahora, según los laboratorios de Kaspersky, existe una nueva arma virtual mucho más sofisticada que las anteriores que ha sido bautizada como Flame, y que podría no sólo instalar métodos de acceso a ordenadores Windows (backdoor) y espiar el tráfico de una red (sniffer), sino que también podría obtener acceso a datos en teléfonos cercanos por medio de Bluetooth, copiarse a sistemas de almacenamiento USB y hasta grabar conversaciones usando el micrófono de los ordenadores infectados.

Dicen que los inicios de Flame se han podido rastrear hasta el año 2010, siendo un software tan complicado que podríamos necesitar hasta una década para descubrir el daño que podría causar o haber causado.

Esta herramienta para la guerra electrónica estaría destinada a espiar a países como Irán y Siria, así como a otras potencias de la región, pero ya que puede instalarse y funcionar sin ser detectada, no nos asombraría que el software comenzara a expandirse por el resto del mundo. Después de esto, esperamos que no nos vuelvan a decir que exageramos cuando cubrimos la webcam con un papelito.



fuente: http://es.engadget.com

domingo, 27 de mayo de 2012

Apple solicita la patente de un stylus óptico: Esto si que no lo esperábamos

¿Quién quiere un stylus? Así de tajante se mostraba Steve Jobs con el famoso accesorio de escritura durante la presentación del primer iPhone. Se trata de un elemento que Apple ha decidido eliminar en todo momento desde el desarrollo de su primer teléfono móvil, así que resulta bastante sorprendente ver la siguiente petición de patente que ha llegado a las oficinas de marcas y patentes de los Estados Unidos.

Se describe simplemente como un "Stylus óptico" capaz de interpretar la presión y la orientación de los trazados, un accesorio con tecnología realmente interesante, pero que no deja de resultar sospecho tras saber que viene directamente de los despachos de Cupertino. ¿Será un elemento indispensable para aprovechar al máximo las futuras pantallas de alta resolución? Sea lo que sea, es algo que no esperábamos en absoluto.

Te dejamos con un pequeño vídeo en el que ver a Steve Jobs mostrando su especial "cariño" por el stylus.





viernes, 25 de mayo de 2012

Chrome se convirtió en el navegador más usado del mundo, según StatCounter

Si bien Chrome ya se alzaba con el navegador más usado en varios países de Latinoamérica, esta semana el browser de Google se empinó al primer lugar en el mundo, superando a Internet Explorer que llevaba el dominio por años.

El impulso al alza de Chrome lo está dando precisamente Sudamérica y Asia, mientras que en Europa y África Firefox sigue siendo el más popular, y en Oceanía y Norteamérica gana Internet Explorer.

El caso de Sudamérica es realmente notable, donde Chrome tiene casi un 50% de participación, superando ampliamente a cualquier otro competidor. En Asia en cambio, Chrome alcanza un 34% de participación, frente a un 33% de IE. Mientras en India el navegador de Google es el más popular, en China IE tiene el 72%.

No hay explicación clara respecto a qué motivó la popularidad de Chrome en Sudamérica, aunque siempre ha sido una región muy usuaria del buscador. Por otro lado, cabe recordar que esta es una medición de StatCounter. De acuerdo a NetMarketshare, IE sigue siendo el más popular por lejos, seguido por Firefox y luego Chrome.

Link: StatCounter

Fuente: http://www.fayerwayer.com/2012/05/chrome-se-convirtio-en-el-navegador-mas-usado-del-mundo-segun-statcounter/

jueves, 24 de mayo de 2012

Facebook prueba un nuevo diseño de su 'timeline'

La red social de Mark Zuckerberg sigue probando novedades. El 'timeline' de Facebook que se impuso recientemente a todos los perfiles está experimentando modificaciones. La compañía ha confirmado que está introduciendo en una serie de usuarios algunos cambios, pero no ha dicho cuándo estarán disponibles para el resto.
La salida a Bolsa de Facebook no ha detenido la evolución de la red social. A pesar del revuelo que se ha generado por la ansiada oferta pública de venta de la compañía y la posterior conmoción por la caída de las acciones, la plataforma sigue su labor de desarrollo.

Lo último que se sabe es que se están probando algunos cambios en el timeline de Facebook. La compañía lo ha confirmado así a la publicación online TPM, uno de cuyos redactores ha visto como su perfil en la red social se modificaba y ha dado la noticia.
La principal novedad sería que el nombre del usuario, junto con su información personal, que ahora aparecen bajo la imagen de fondo, se integrará en la misma, con letras blancas para destacarse. Se añaden nuevos botones para cambiar de forma rápida la fotografía grande, así como para modificar los datos personales.
Respecto a los recuadros que enlazaban a la lista de amigos, a las fotos o a los intereses, se agrupará toda esta información en pequeños apartados, situados bajo la imagen de fondo. Cada uno se acompaña de un icono con los colores de Facebook y de la sección a la que conduce.
En estas imágenes de TPM se puede ver la diferencia entre la nueva versión y la actual.

Fuente: http://www.elmundo.es 

Windows 8 arranca demasiado rápido

El próximo sistema operativo de Microsoft tiene un problema; se inicia demasiado rápido. Tan rápido que el usuario no tiene tiempo para detener el proceso de arranque.

Microsoft admite que Windows 8 no da tiempo al usuario para presionar F8 o F2 en caso de necesitarlo. En otras palabras, el usuario no puede detener el proceso de arranque para acceder a la configuración del equipo. El problema ha sido descrito en el blog de desarrollo de Windows 8, donde también se presenta la solución. Microsoft ha agrupado todas las opciones disponibles durante el arranque en un menú sencillo, denominado "boot options menu", donde el usuario encontrará las herramientas de detección de errores, funciones para desarrolladores, métodos de acceso a BIOS y posibilidades de iniciar el equipo desde unidades alternativas, como por ejemplo USB.


Si surge un error durante el proceso de arranque, el sistema presenta automáticamente al usuario el menú señalado. Microsoft ha incorporado una función automática de failover en Windows 8 que hace innecesario, en la mayoría de los casos, presionar F8 u otra tecla en caso de surgir errores. El sistema también está en condiciones de sugerir alternativas para corregir el error.

Con todo, en algunas ocasiones puede ser necesario acceder al menú de arranque, incluso si el equipo está funcionando sin problemas. Esto se aplica, por ejemplo, al querer iniciar el PC desde otra unidad o mediante una configuración en BIOS. En tales casos, el usuario podrá acceder al menú mediante las funciones "Configuración del PC", seleccionando " Reiniciar ahora" bajo la pestaña de "Inicio avanzado". De esa forma, el equipo será reiniciado, presentando al usuario el "boot options menu".

Fuente: http://www.diarioti.com


Hombre fallece tras jugar 3 días continuos Diablo III


Russell Shirley, de 32 años de edad, falleció a causa de un infarto de miocardio en una sesión ininterrumpida de Diablo III, que duró aproximadamente tres días. Desgraciadamente, esta no es la primera vez que sucede una muerte causada por la adicción a los videojuegos.

 “Por favor no permitan que los videojuegos consuman su vida,” dice el título de una entrada del blog en el que Ben Dornis informa de la muerte de la víctima, de quien era amigo. Shirley había pedido un permiso laboral de tres días cuando se estrenó Diablo III y el viernes pidió un día más. Dornis se pregunta si las cosas hubieran cambiado si la empresa hubiera negado el permiso.

“El lunes no llegó al trabajo y me preocupó que no hubiera avisado. Ya había escuchado de personas que mueren por cansancio y jugar demasiados videojuegos. No pude pensar otra cosa y decidí ir a su apartamento, donde la casera y yo lo encontramos muerto frente a su computadora,” se lee en la publicación.

Dornis relata que en numerosas ocasiones él con otros compañeros habían tratado sin éxito de convencer a Sherley de ejercitarse y comer bien, ya que su forma de vida era sedentaria y tenía leves problemas de salud. Extendemos la invitación que Dornis hace a todos los jugadores que comparten el estilo de vida de la víctima para que dosifiquen sus tiempos de juego e incorporen una dieta saludable complementada con ejercicio a su cotidianidad.

Seguramente pronto escucharemos a alguna persona afirmar que los culpables son los videojuegos, pero en realidad la responsabilidad es de los usuarios, pues ellos son quienes deciden qué jugar y por cuánto tiempo. Seamos prudentes.


Fuente: http://www.tarreo.com

miércoles, 23 de mayo de 2012

Invisibilidad: Ultimo avance tecnológico

¡No por nada dicen que la realidad supera la fantasía! Investigadores de la Universidad de Stanford y la Universidad de Pennsylvania han estado trabajando en una máquina de invisibilidad que parece ser ya una realidad.
El corazón de esta máquina son nanocables cubiertos con oro. Ajustando la escala de metal y silicon, se puede capitalizar las propiedades físicas de los cables a nanoescala, dando como resultado un efecto de invisibilidad.
“Hemos descubierto que una capa de oro cuidadosamente diseñada altera de forma importante la respuesta óptica de los nanocables de silicio” comenta Pengyu Fan investigador de este proyecto. Esta tecnología de nano cables cubierta de oro permite que la luz de ambos materiales se cancele entre si volviéndola invisible y al mismo tiempo, permitiendo ver hacia el exterior. Además afirman que es muy efectiva, ya que funciona es un espectro de luz bastante amplio y desde cualquier ángulo.
Actualmente los ingenieros siguen trabajando en las propiedades de este material pensando en posibles usos que se le pueda en el futuro como en sensores, paneles solares, luz sólida, lásers a escala y más.

Link : Cloak and swagger: Engineers use plasmonics to create an invisible photodetector (Stanford University)

martes, 22 de mayo de 2012

3 Motivos para elegir Windows Phone antes que Android



Hace unos días, recurrió a mi un buen amigo pidiéndome consejo, quería saber qué móvil elegir entre un Samsung Galaxy SII o un HTC Sensation, que eran los que la operadora le ofrecía a coste cero si se pasaba a una tarifa (muy superior a sus necesidades, por otro lado). Mi respuesta fue: un Lumia 710. Desconcertado, me repitió la pregunta, a lo que le argumenté mi respuesta con mis razones para elegir un Windows Phone antes que cualquier Android.

Metro

La primera razón resulta obvia, siendo la primera cosa que nos encontramos al encender la pantalla de un Windows Phone y la que más facilita el uso de un dispositivo a diario. ¿Por qué me gusta Metro? Porque es una forma de mostrar contenido natural, con la que ya estamos acostumbrados y crecemos basada en la de los servicios públicos, estaciones y aeropuertos.

Diseño

Content before chrome, contenido antes que adornos. Tres palabras que, sin duda, definen a grandes rasgos la filosofía que Microsoft quiso implantar en Metro y donde marcó el hito diferenciador con Android e iOS. Antes de Metro, el contenido se englobaba dentro de un marco, un adorno que no aportaba nada al usuario, pero que era necesario para que el dispositivo pudiese interactuar con él. Como respuesta innovadora Microsoft propuso hacer que sea el mismo contenido la forma de interactuar con el usuario, dándole más importancia en espacio de pantalla y atención; total, los controles para navegación están presentes físicamente en todo Windows Phone.

Experiencia de usuarioMetro no es sólo un lenguaje de desarrollo, es una filosofía para mostrar contenido. Metro no es sólo una filosofía, es “ser digital”, mostrar empeño en el diseño, hacer que el usuario sepa manejar un dispositivo antes de haberlo tenido en sus manos. Y esto es justo lo que pasa con un Windows Phone, ya sabes manejarlo. Al contrario que en Android e igual que en iOS, en Windows Phone existen unas directrices claras desde el principio sobre cómo deben ser las interfaces de usuario, lo que elimina la fragmentación de interfaces, el mayor problema de los usuarios del sistema de Google, quienes creen que la fragmentación se refiere solo a que yo no pueda tener ICS en un Motorola del año pasado de manera oficial.

Sistema cerrado

Aquí es donde los seguidores de Stallman y fandroids se arrancan las barbas, o intentan venir a por las mías. Señores: hay que cambiar el chip, mejor dicho, hay que diferenciar chips. Yo también soy desarrollador, y mentiría vilmente si dijera que no he aprovechado software con su código en CodePlex o Github para hacer mis propias aplicaciones, pero lo que hay que tener en cuenta cuando uso un dispositivo móvil no es si su código lo puedo ver (por cierto, Android tampoco se lleva la palma en sistemas móviles abiertos), lo que hay que tener en cuenta es “¿qué me permite hacer y con qué facilidad?”. Cuando uso un Windows Phone o iOS no pienso en “Vaya, no puedo ver cómo funciona esto”, pienso en que funciona maravillosamente, pienso en lo que estoy haciendo con el aparato, ya sea enviar un correo o llamar o cualquier cosa; contrario a lo que pasa cuando uso mi Defy con la ROM oficial, momentos en los que pienso qué bien está pavimentado el suelo de mi calle o qué habrá de comer hoy en casa mientras espero que las aplicaciones abran, pero de la inmadurez de Dalvik y la inefectividad de Java hablaremos otro día (aquí es donde los fandroids dicen que su teléfono va fluido).
Poder montar Android sobre cualquier dispositivo tiene más contras que pros. Sí, está genial que cualquier empresa que disponga de un hardware pueda darle vida con Android, pero eso es lo que está mal de cara a la experiencia del usuario final. Antes remarcaba con negritas que los usuarios del SO verde decían que su teléfono iba bien, el por qué ese remarque está en el posesivo: lo que queremos no es que determinados n-cores vayan bien, lo que queremos es un dispositivo que con menos hardware logre las mejores prestaciones, como ya lo mencionaba Gerardo Torrealba; los usuarios que creen que ahorran comprando un ZTE frente a un Lumia 610 se equivocan: ahorrar es obtener las mejores prestaciones con los mínimos recursos.

Redes sociales


Windows Phone tiene algo único en cuanto a redes sociales: People Hub. En pocas palabras: acceso en un click a todas las actualizaciones de tus redes sociales (Facebook, Twitter, LinkedIn,b) y a actualizar el estado en todas ellas al mismo tiempo. Con una descripci3n tan corta dirCis que es una basura de feature, pero estas son las funcionalidades más jugosas: las que te permiten hacer muchas cosas de la manera más sencilla posible.
Aparte de la integración con las redes sociales, Windows Phone se integra de manera genial con SkyDrive, el gran desconocido -hasta hace poco- de los servicios Live, permitiéndote tener 25 (o 7, si eres nuevo) Gb de almacenamiento en línea para cualquier archivo, hacer presentaciones desde el teléfono o compartir documentos en la nube.

Desarrolladores


Como comentaba anteriormente, Windows Phone es un sistema cerrado. Y Microsoft lo quiere mimar, que sus aplicaciones sean de calidad y ofrezcan utilidad real a sus usuarios, no que cualquiera pague US$25 y se ponga a programar copypasteando de quién sabe dónde. Esto no significa que Microsoft no te ponga las cosas fáciles, todo lo contrario, ofrece más facilidades que Apple o Google para desarrollar en Windows Phone 7:
  • Si eres estudiante, Microsoft te regala la licencia de desarrollo y publicación en el Marketplace para Windows Phone, pudiendo rentabilizar tu tiempo libre.
  • La documentación de desarrollo en el MSDN es amplísima y con muy buenos ejemplos, el SDK es gratuito para cualquiera que quiera jugar con el emulador.
  • Si quiero a Microsoft por algo, es por hacer SDKs y Frameworks maravillosos, en Windows Phone no han defraudado, Visual Studio es genial y el emulador funciona.
Admito que el Marketplace tiene pocas aplicaciones, pero ¿es necesario tener cientos de miles de aplicaciones que no usaré?. Yo prefiero tener las esenciales, en lugar de tener que bucear en un Play lleno de baratijas.

En resumen

Windows Phone es bueno, bonito y barato. Es hacer todas las actividades inherentes a un buen sistema operativo móvil de forma más rápida y sencilla. Es verdad que los de Redmond han llegado tarde al festín que se estaban dando Apple y Google y que después de mantener Windows Mobile con vida mientras había iPhones en los alrededores ya, la mayoría de gente sigue pensando que Windows Phone es Windows Mobile. A pesar de esto, y el rechazo que genera Microsoft entre algunas personas, creo que Windows Phone es un sistema que vale mucho la pena probarlo, corriendo el riesgo de engancharte.

Fuente: http://www.celularis.com/

Curso de Asterisk

En poco tiempo Asterisk se ha convertido en el software por excelencia para montar centrales telefónicas a bajo costo, su licenciamiento (GPL), el ser open source pero tener el respaldo de una empresa (DIGIUM), su soporte para múltiples arquitecturas x86, x86_64, PPC, en sistemas GNU/Linux, BSD o MacOSX han ayudado bastante a su rápida adopción y amplia implementación, ofreciendo las mismas prestaciones que las centrales telefónicas tradicionales y en algunos casos muchas mas funcionalidades.
Un amigo me pregunto cual era la mejor forma de poner “extensiones” a los teléfonos de su empresa e inmediatamente se me vino a la cabeza Asterisk y como mi amigo Jorge quería implementar el sistema el mismo, le recomendé el curso de asterisk creado por https://twitter.com/#!/dvirus, si no conoces esta iniciativa de documentar asterisk en español, la inició Daniel en enero de este año con muy buena acogida y hasta la fecha ha publicado un buen numero de capítulos muy detallados, con contenidos multimedia y bien explicados para que montes tu propia central telefónica.

Sin mas, les dejo los capítulos publicados hasta ahora por Daniel Rodríguez en su blog hotfixed.net:
Fuente: http://www.dragonjar.org/ 

viernes, 11 de mayo de 2012

Descubren accidentalmente como duplicar años de vida con Buckyballs


He aquí uno de esos momentos en la ciencia en donde una cosa lleva a la otra totalmente por accidente, sorprendiendo a todos en el proceso...

Sucede que un grupo de científicos decidió probar si ingerir oralmente estructuras moleculares llamadas popularmente Buckyballs eran perjudicial para el organismo.

Buckyballs son estructuras de 60 átomos de carbono organizadas en una esfera perfecta bastante parecida a un balón de fútbol.

Pues los científicos procedieron a suministrar 0.8 mg/ml de buckyballs mezcladas con aceite de oliva (el aceite de oliva es simplemente para mezclar las moléculas, no es parte de los efectos que hablaremos a continuación), a una población de ratones. La dosis fue de 1.7 mg/kg de masa corporal), en reiteradas dosis.

Los ratones que no recibieron estas dosis vivieron 22 meses, pero los que recibieron esta bebida de la fuente de la juventud vivieron todos en promedio 42 meses, lo que es prácticamente el doble de edad.

Al investigar los resultados de esta sorpresa, descubrieron que estas buckyballs de alguna manera retrasan el proceso natural de oxidación de las células (que es una de las razones principales por la cual envejecemos).

La próxima parada: Hacer más pruebas y probar en humanos (yo me ofrezco de voluntario si lo desean). En los próximos años los mantendré informados de cualquier avance de estos estudios.

Documento científico original

Enlace a PDF del documento científico completo

fuente : ELIAX.COM

miércoles, 9 de mayo de 2012

Hackean el juego social YoVille




El famoso juego social de la compañía Zynga se ha visto afectado durante varias semanas por un hackeo en el que los atacantes han alterado el funcionamiento normal del juego.

Durante varias semanas se han recogido quejas en el foro oficial del juego, donde los usuarios comentaban las cosas “extrañas” que sucedían y que no podían explicarse.
A pesar de que la experiencia del juego se vió alterada, así como los contenidos del juego y determinados objetos virtuales en posesión de los usuarios, desde la compañía propietaria destacan que de momento, no han tenido ninguna notificación de que se haya producido el robo de la información personal del usuario que tiene asociada a la cuenta del juego.

El juego actualmente cuenta con más de 1,5 millones de usuarios y se puede disfrutar tanto en MySpace, como en Facebook. El juego fue puesto en funcionamiento hace 4 años y desde entonces, sólo ha visto como aumentaba su número de jugadores sin ningún tipo de contratiempo. Por lo que este se trata el primer problema al que han tenido que enfrentarse los responsables de la compañía Zynga.

Preocupación entre los usuarios 


A pesar que desde la compañía han afirmado con total rotundidad que es posible que no se hayan visto afectados los datos personales de las cuentas de los usuarios, entre estos existe una cierta desconfianza, no sólo por sus datos, también por los números de las tarjetas de crédito que tienen asociados a cada cuenta.
Desde la compañía insisten que los usuarios del juego no tienen porque temer por los números de las tarjetas, ya que, el lugar donde son guardados no tiene ninguna relación con donde se encuentran el resto de datos personales.

Robo de dinero y objetos virtuales

El hackeo, que ha durado cerca de tres semana, se ha saldado con la desaparición de dinero y objetos virtuales. Todos los usuarios que se han visto afectados y lo han comunicado en el foro, se les ha devuelto todo lo que les había sido robado. Desde la compañía afirman que es poco probable que se pueda volver a repetir la situación y ya se han puesto a trabajar para solucionar el problema de seguridad.
Desde la propia compañía creen que el fin del hackeo no era económico, y que ha sido realizado, nada más y nada menos que por puro divertimento.

Fuente: www.redeszone.net

lunes, 7 de mayo de 2012

Universidad canadiense desarrolla sistema de telepresencia con hologramas 3D

Los sistemas de telepresencia en general y los de videoconferencia en particular han abierto la puerta a nuevas vías de comunicación que, por ejemplo, permite reducir los desplazamientos de los empleados de una compañía (evitando viajar para asistir a una reunión), deslocalizar los equipos de trabajo y, desde un punto de vista más personal, permitir una comunicación algo más cercana entre personas que están distantes geográficamente. Estamos acostumbrados a los sistemas de videoconferencia clásicos, es decir, visualizar a nuestro interlocutor en una pantalla de TV y, por tanto, en una imagen en 2D pero en la Queen’s University de Canadá están desarrollando un sistema de telepresencia que utiliza hologramas tridimensionales con el que quieren revolucionar los sistemas de telepresencia y acercarlos un poco al Holodeck de Star Trek o a los hologramas de Star Wars.

A la cabeza del proyecto está el profesor Roel Vertegaal, un profesor especializado en interfaces de interacción hombre-máquina que trabaja en el Laboratorio de Human Media de la Universidad y que, junto a sus colaboradores, ha desarrollado un sistema que permite a dos personas ponerse una frente a la otra e interactuar como si estuviesen presentes en la misma habitación pero con la salvedad que una de ellas está representada por un holograma.

El sistema consta de un tubo cilíndrico con el tamaño aproximado al de una persona que está de pie sobre el cual se proyecta un holograma tridimensional que ofrece una imagen a 360 grados del interlocutor gracias a un sistema de cámaras que capturan los movimientos de los participantes y envían estos datos junto a las imágenes, permitiendo proyectar el holograma en el sistema.

TeleHuman, que es como se llama este sistema, ofrece total libertad de movimientosdentro del área de captura, es decir, el vídeo se captura en una circunferencia completa y, por tanto, es posible dar la vuelta alrededor del cilindro y ponernos detrás de la “espalda virtual” del holograma.

Noticia Completa y video aqui